Anno 1404
Die Fortsetzung der berühmten und mehrfach preisgekrönten Aufbaustrategie-Reihe wird für den PC kreiert und erscheint in einem weltweiten Release im zweiten Quartal 2009.
ANNO 1404 zieht den Spieler in den Bann des Orients im 15. Jahrhundert.
Eine Fülle neuer Eigenschaften stellen das bewährte Spielprinzip von Anno 1404 auf eine neue Stufe. Erstmals in der Geschichte der Serie können Spieler mit einer weiteren Kultur interagieren und sich dort niederlassen. Bei ihren Reisen in den Orient stoßen Spieler in Anno 1404 auf exotische Waren, technologische Errungenschaften und eine fremde Architektur, die es durch diplomatisches Geschick und wirtschaftliche Beziehungen zu nutzen gilt.
Neu bei Anno 1404:
Bedürfniskategorien/Subbedürfnisse:
Endwaren sind in Bedürfniskategorien zusammengefasst. Alle Endwaren einer Bedürfniskategorie befriedigen das entsprechende Bedürfnis. Es werden bei höheren Zivilisationsstufen immer mehr Waren benötigt, um ein Bedürfnis zu befriedigen. Wählt man z.B. im Spiel das Bedürfnis „Nahrung“ aus, so sieht man Anhand des Bedürfnisrads, dass es bei höherer Zivilisationsstufe durch Hinzukommen neuer Nahrungsmittel immer komplexer wird seine Einwohner in Punkto Nahrung zufrieden zu stellen. Reicht es am Anfang etwa aus, seine Bauern mit Fisch zu verköstigen, benötigt man für seine Adeligen zusätzlich noch Gewürze, Brot und Fleisch. Die orientalische Bevölkerung besitzt dasselbe Bedürfnis aber andere Endwaren (z.B. Datteln), um es zu stillen. Auch Gebäudebedürfnisse können Subkategorien besitzen, etwa das Bedürfnis nach Glauben. Es kann durch Kapelle, Kirche oder Kaiserdom (Okzident) gestillt werden. Der Orient besitzt auch hier dasselbe Bedürfnis, aber andere Gebäude (z.B. Moschee)
Neu bei Anno 1404:
Aufstiegsrechte:
Das Mittelalter war eine recht starre Ständegesellschaft. Sozialer Aufstieg war nicht ohne weiteres möglich. In ANNO 1404 wird dies durch die Aufstiegsrechte symbolisiert.
Aufstiegsrechte berechtigen Wohnhäuser zum Wechsel von der aktuellen auf die nächsthöhere Zivilisationsstufe. Für jede Zivilisationsstufe gibt es eine Mindestanzahl an Einwohnern, die vorhanden sein muss, um Aufstiegsrechte für die nächsthöhere Stufe zu erhalten. Eine bestimmte Anzahl an Einwohnern/Häusern einer Zivilisationsstufe gewährleistet eine bestimmte Anzahl an Aufstiegsrechten für die nächste Stufe. Der Spieler kann Bürgerrechte, Handelsprivilegien und Adelstitel manuell verteilen oder den Aufstieg der Einwohner automatisch von statten gehen lassen.
Durch die Aufstiegsrechte wird außerdem vermieden, dass Städte am Ende nur noch aus Adligen-Gebäuden bestehen. Ein glaubwürdiges, authentisches mittelalterliches Stadtbild entsteht.
Das neu erworbene Wissen der Hochzivilisation und der rege Handelsaustausch mit der orientalischen Kultur führen in Anno 1404 zu einem ruhmreichen Ansehen des Spielers. Auf diese Weise kann er die faszinierende Welt des Orients in Anno 1404 bevölkern und das Abendland zu neuer Blüte führen.
Der Spieler erhält neue Möglichkeiten seine zu Metropolen wachsenden Ortschaften individuell auszugestalten. Größere Inseln, als jemals in der ANNO-Reihe zuvor, dutzende Zierobjekte und viele Monumente verhelfen dem Spieler, seinen Städten ein unverwechselbares Aussehen zu verleihen.
Eine neue intuitive Benutzeroberfläche, eine motivierende Kampagne sowie ein voll modifizierbares freies Spiel und innovative Communityfeatures sorgen bei Einsteigern wie Profis in Anno 1404 für großen Spielspaß und einen enorm hohen Wiederspielwert. ANNO ist eine der erfolgreichsten Aufbaustrategiemarken und verzeichnet weltweit bis heute über fünf Millionen verkaufte Einheiten.
ANN0 1404
wird von Related Designs entwickelt, dem Studio aus Mainz, das sich auch für den mehrfach ausgezeichneten Vorgängertitel ANNO 1701 verantwortlich zeigte.
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